こんにちはロクメガです。
今回は視聴者さんから一つ疑問を提示されたので、その疑問に答えてみようと思います。
以前私はスーパーアドベンチャーロックマンのレビュー動画を投稿しました。
その動画を見た視聴者さんが、このような疑問を投げかけてくれました。
「何故このゲームの時系列が5と6の間(ビートが居る時点で)って事になっているのだと思いますか?」
「もしフォルテとゴスペルが出ていたら問題が起きそうだからだと思いますか?」
登場キャラクターで言えば、確かにそういう言い方ができるかと思います。
このゲームはロックマン1~3までのボスが蘇るという設定で進行し、そのうちロックマン1のボスはプレイヤー側の味方として登場し、2~3のボスは敵側として登場します。
味方側として登場するビートはロックマン5での登場なので、登場するキャラクターの存在を鑑みた場合、時系列がロックマン5~6までの間、という推測が成り立ちます。
ついでに言うとロールちゃんもロックマン6以前のワンピースでの登場です。
さてこの疑問に対して、私なりの答え、なぜこの時系列の物語なのかについて考えてみたいと思います。
まず第一に制作側が描きたい物語を描けるから、という可能性が挙げられます。
ロックマンは基本的にゲーム部分をメインとして制作されており、これまでシナリオ主体で作られたことはありませんでした。
アニメーションで物語を表現するわけだから、そうなると物語としての見せ方を考える必要があります。
ロックマン側にはラッシュやビートといった、常に一緒に行動してくれるキャラクターを配置し、対する敵側は蘇るワイリー軍団として登場させ、ロックマン2~3までのキャラクターを配置する。
そうして想定していた容量に収まるように制作されたのが本作なのではないかと思います。
ただ、やはり敵として登場する復活ボスが合計で14体いるわけだから、扱いきれてもいなかった印象はあります。
というのも復活ボスは終盤になればなるほどまともな会話がなくなっていき、ただ出てきて倒されるだけの役目になっていってしまいます。
なんとか個性を出そうとしていたのは伝わってくるだけに、少々もったいなかったかもしれません。
なのでフォルテとゴスペルが出てこなかった理由としては、そもそも入れられる余裕がなかっただけではないかと思われます。
また恐らく本作の企画がスタートしたであろう時期も関わっている可能性があるかもしれません。
このゲームは一応プレイステーション・セガサターンで登場したわけですが、その頃にはロックマン達のデザインも変化し、スタイリッシュなものに変化していました。
このゲームのキャラクターのデザインがそれ以前のものを踏襲していることを考えたら、そもそも企画の開始がロックマン7開発より前だった可能性がある。
なので、そもそも最初からフォルテやゴスペルを入れられる余地がなく、時系列が自動的にロックマン5や6の前後あたりになった可能性も考えられます。
なので企画開始のタイミング次第ではフォルテとゴスペルは出ていた可能性はあるかもしれませんし、彼らが登場すること自体に大した問題はなかったのではないかと思います。
多分に推測を含んではいるが、私の回答としてはこんなところです。
スーパーアドベンチャーロックマンの時系列が5~6までの間なのは、物語を盛り上げつつ、復活するワイリー軍団を可能な限りだすため、あるいは企画開始がロックマン7以前かもしれず、フォルテやゴスペルが出てこないのは、そもそも制作スタートの段階で彼らは登場していなかったから。
ということになるかもしれません。
もし企画開始があと2年遅かったら、フォルテとゴスペルのアニメーションも見れた可能性はあるかもしれません。
というわけで、今回はこの辺で!
よいロックマンライフをー!